문화예술적 경험이 노인의 ‘생활만족도’와 개인의 ‘창의적 특성’에 미치는 영향은?

노인의 문화예술적 경험은 생활만족도와 개인의 창의적 특성에 유의미한 영향을 미쳐

백진호 기자 | 기사입력 2021/01/08 [13:22]

문화예술적 경험이 노인의 ‘생활만족도’와 개인의 ‘창의적 특성’에 미치는 영향은?

노인의 문화예술적 경험은 생활만족도와 개인의 창의적 특성에 유의미한 영향을 미쳐

백진호 기자 | 입력 : 2021/01/08 [13:22]
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한국이 ‘초고령사회’ 진입을 앞두고 있다는 사실은 널리 알려져 있다. 이처럼 초고령사회를 향하고 있는 한국 사회에서는 노인 인구의 ‘생활만족도’가 중요한 이슈로 떠오르고 있다. 생활만족도가 노인의 우울 경험에 미치는 영향이 크고, 초고령사회 속에서 낮은 생활만족도를 가진 노인이 증가하는 현상은 심각한 사회 문제를 야기할 수 있다.

 

노인의 생활만족도를 높이려면 삶에 대한 흥미, 창의적이고 유연한 사고를 강화해야 한다. 이를 위한 방법으로는 여러 가지가 제시되어 왔는데, 한국콘텐츠학회의 이은일‧고정훈 연구원은 ‘문화예술적 경험’을 대안으로 제시하면서 문화예술적 경험이 노인의 생활만족도와 개인의 창의적 특성에 미치는 영향을 연구했다(한국콘텐츠학회, ‘문화예술적 경험이 노인 생활만족도에 미치는 영향: 개인 창의적 특성을 매개로’, 2020).

 

해당 연구는 만 60세 이상 노인 144명(서울과 경기 지역에 거주)을 대상으로 진행되었다. 연구에서는 문화예술적 경험을 ‘문화예술 분야에서 개인의 사상 또는 감정을 타인에게 전달할 목적으로 소재를 활용하여 창작하거나 창작물을 감상하는 심리적, 물리적 활동’으로 정의했다. 그리고 이를 ‘창작 경험’과 ‘감상 경험’으로 구분했다. ‘노인생활만족도’는 ‘전 생애 차원에서 삶 전반에 대해 개인이 느끼는 주관적 만족감’으로 설정하였고, ‘개인의 창의적 특성’은 ‘일상생활 속 특정 문제를 해결하기 위한 독창적이고 유용한 산출물과 그 생성 과정을 가능하게 하는 개인의 능력과 성향’이라고 정의했다.

 

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▲ 한국콘텐츠학회의 '문화예술적 경험이 노인 생활만족도에 미치는 영향: 개인 창의적 특성을 매개로'에서 캡처한 '연구 모형'  © 출처: 한국콘텐츠학회

 

5점 ‘리커트 척도 방식’을 통해 문화예술적 경험을 측정했으며, 하위 요인인 ‘창작 경험’과 ‘감상 경험’은 16개의 문항으로 구성되었다. 개인의 창의적 특성은 ‘독창성(4문항), 도전성(4문항), 유창성(3문항), 융통성(3문항), 개방성(3문항)’ 문항으로 구성되었다. 노인생활만족도는 11개 문항과 리커트 5점 척도로 이뤄졌다.

 

연구 결과, 문화예술적 경험의 하위 요인인 창작 경험과 감상 경험의 평균값은 각각 2.13과 2.02로 나타났다. 매개 변인인 개인의 창의적 특성은 3.21, 종속 변인인 생활만족도는 3.30이었다. 문화예술적 경험의 하위 요인을 비교하면, 창작 경험의 평균값이 감상 경험보다 다소 높았다. 이는 노년층의 문화예술적 경험이 감상 활동보다 창작 활동에 더 큰 비중을 두고 있음을 의미한다.

 

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▲ 한국콘텐츠학회의 '문화예술적 경험이 노인 생활만족도에 미치는 영향: 개인 창의적 특성을 매개로'에서 캡처한 '주요 변인의 기술 통계'  © 출처: 한국콘텐츠학회

 

창작 경험과 생활만족도의 영향 관계에서 개인의 창의적 특성이 미치는 효과를 분석한 결과, 창작 경험은 생활만족도에 유의미한 영향을 미쳤다. 개인의 창의적 특성을 종속 변인에 넣은 분석 단계에서도 창작 경험은 유의미한 영향을 보였다. 개인의 창의적 특성을 매개 변인으로 활용한 분석에서는 생활만족도에 대한 창작 경험의 영향력이 감소했다. 따라서 문화예술적 경험의 하위 요인인 창작 경험이 노인생활만족도에 유의미한 영향을 미침을 알 수 있다.

 

감상 경험과 생활만족도의 영향 관계에서 개인의 창의적 특성이 미치는 효과를 분석한 결과에 의하면, 감상 경험도 생활만족도에 유의미한 영향을 미쳤다. 개인의 창의적 특성을 종속 변수로 설정한 분석에서도 감상 경험은 유의미한 영향력을 발휘했다. 감상 경험과 생활만족도의 영향 관계에서 개인의 창의적 특성이 가지는 효과를 분석한 결과, 생활만족도에 대한 감상 경험의 영향력이 첫 분석에 비해 감소하였다.

 

문화예술적 경험의 하위 요인과 노인생활만족도‧개인 창의적 특성의 관계를 분석한 결과, 문화예술적 경험은 개인의 창의적 특성과 유의미한 관계를 보였다. 또 문화예술적 경험의 모든 하위 요인은 개인의 창의적 특성에 영향을 미쳤다. 그리고 문화예술적 경험의 하위 요인과 노인생활만족도의 관계에서 개인의 창의적 특성은 문화예술적 경험을 통해 생활만족도를 높이는 역할을 했다.

 

이 같은 결과를 정리하자면, 문화예술적 경험의 하위 변인인 창작 경험과 감상 경험은 노인생활만족도에 유의미한 영향을 미치며 이를 높이는 역할을 했다. 두 하위 요인 모두 노인생활만족도에 정적인 영향을 미쳤는데, 이는 창작 경험과 감상 경험의 수준에 따라 노인의 생활만족도가 변할 수 있음을 의미한다. 해당 결과는 문화예술적 경험이 노인생활만족도의 향상에 긍정적임을 나타내기도 한다.

 

문화예술적 경험의 하위 변인인 창작 경험과 감상 경험은 개인의 창의적 특성에도 유의미한 영향을 미쳤다. 이는 문화예술적 경험이 개인의 창의적 특성을 자극하고 향상시킬 수 있음을 의미한다.

 

또 문화예술적 경험의 하위 변인인 창작 경험과 감상 경험은 노인생활만족도에 미치는 영향력을 매개 변인으로 지닌 개인의 창의적 특성에 의해 감소했는데, 이는 부분적인 매개 효과가 있음을 의미한다. 여기서 주목할 만한 점은, 개인의 창의적 특성에 의해 창작 경험과 감상 경험이 생활만족도에 미치는 긍정적 영향력이 상승한다는 사실이다. 이 점은 노인의 개인 창의적 특성이 생활만족도를 높일 수 있음을 나타내며, 생활만족도는 문화예술적 경험을 통해 얻을 수 있다. 결과적으로 노인의 창의성은 문화예술적 경험을 통한 생활만족도를 더욱 증진시킬 수 있다.

 

해당 연구는 노인생활만족도를 높이는 하나의 방안으로서 문화예술적 경험의 유효성과 개인 창의적 특성의 증진 효과를 알아보았다. 의미 있는 연구였지만, 향후 문화예술적 경험이 노인생활만족도에 미치는 효과를 보다 구체적으로 검증하려면 두 변인 간의 속성에 기초한 관계성 조사를 진행해야 한다.

 

정책적 측면에서는 노인을 대상으로 한 문화예술 프로그램의 전문화에 초점을 맞추고 감상 경험 프로그램과 창작 경험 프로그램을 나누어 노인의 창의성을 향상시키는 시도가 필요하다. 감상 경험 프로그램의 예로는 전문가의 기획 하에 박물관, 공연장, 전시장 등의 지역사회 문화예술 인프라를 활용하는 것을 들 수 있다. 창작 경험 프로그램에서는 프로그램 참여를 통해 개인의 예술적 소질을 발견하고 키울 수 있는 시스템이 중요하다. 이를 통해 프로 작가가 아닌 사람도 노후에 전문적인 창작 활동을 지속할 수 있도록 해야 하는데, 여기에는 전문가가 필요하다. 그렇기에 노후 재능 기부 활동을 하는 예술가를 전문가로 초빙하고, 지역사회 문화예술 인프라를 활용하기 위해 지자체, 예술 단체와 긴밀히 소통하는 자세가 필요하다.

 

지난해부터 코로나19로 인해 노인의 문화예술 경험이 많은 제약을 받고 있다. 이에 지자체와 노인 관련 기관 등은 온라인을 통해 노인들이 문화예술 경험을 할 수 있도록 체계적인 시스템을 마련하고, 이에 기초한 지원책도 빈틈없이 준비해야 한다. 또 문화예술 경험으로부터 소외되어 있는 노인을 적극적으로 찾아 그들도 문화와 예술을 즐기면서 존엄한 삶을 살 수 있도록 힘써야 할 것이다.

 

[백뉴스(100NEWS)=백진호 기자]

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백진호 기자
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